去年ღღ✿,团队优化ღღ✿、项目调整ღღ✿、组织架构重组等词汇时不时出现在一二线游戏公司的公告或声明中ღღ✿。但这些公司具体“优化”了多少人?还有哪些项目在研?一直难以被系统地计算ღღ✿。
近期ღღ✿,陀螺君粗略汇总了60家上市游戏公司的研发数据ღღ✿,包括研发投入云顶国际集团ღღ✿。ღღ✿、研发人员数量ღღ✿、在研项目ღღ✿,用以了解精品化趋势下游戏企业的研发状态ღღ✿、新游储备以及关注的品类赛道ღღ✿。
整体上ღღ✿,七成公司降低了研发的投入ღღ✿,除未透露数据的公司ღღ✿,有24家出现增员动作ღღ✿,如腾讯ღღ✿,金山软件ღღ✿、巨人网络ღღ✿。有35家出现减员ღღ✿,共计减少9811人ღღ✿,网易ღღ✿、完美世界ღღ✿、网龙ღღ✿、名臣健康ღღ✿、游族网络ღღ✿、凯撒文化(ST凯文)均发生减员云顶注册送38的网站ღღ✿,并且多聚焦于研发岗云顶注册送38的网站ღღ✿。
从财报透露的信息统计ღღ✿,30家游戏公司披露了逾150款在研游戏项目(文末附在研游戏项目列表)ღღ✿,数量较前两年有所减少ღღ✿,并且在研项目品类较为集中ღღ✿,多聚焦于RPGღღ✿、SLGღღ✿、卡牌等ღღ✿。还有多家透露在研项目已终止开发ღღ✿。
看游戏公司的研发实力ღღ✿,研发投入数值或许是衡量其创新能力和未来发展潜力的重要指标ღღ✿。在陀螺君的统计中ღღ✿,2024年60家上市游戏公司有7成降低了研发的投入ღღ✿。
中小游戏公司的减幅最为明显ღღ✿,如凯撒文化ღღ✿、智傲控股ღღ✿、天舟文化研发费用直接腰斩ღღ✿。其中ღღ✿,曾推出《三国志2017》《荣耀新三国》《圣斗士星矢:重生》系列的凯撒文化研发投入为1.44亿元ღღ✿,同比减少51.46%ღღ✿。原因主要是委托开发费用的大幅减少云顶集团ღღ✿。基于这一因素ღღ✿,该公司2024年研发人员数量减少233人ღღ✿,达到580人ღღ✿。
中手游ღღ✿、名臣健康ღღ✿、中青宝ღღ✿、家乡互动的研发投入降幅都超过30%ღღ✿。中手游2024年研发开支2.44亿元云顶注册送38的网站ღღ✿,同比2023年减少34%ღღ✿,员工人数较去年减少122人ღღ✿。
该年度ღღ✿,中手游对《仙剑世界》研发团队相关工作职能和模块进行了优化调整ღღ✿。官方称ღღ✿,此调整是为了更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本的开发效能ღღ✿。
同样地ღღ✿,名臣健康与中青宝都因报告期内项目调整以及研发人员变化减少投入ღღ✿,前者去年研发投入同比减少37%至0.69亿元ღღ✿,员工人数减少283人ღღ✿;后者研发投入减少32.57%至0.33亿元ღღ✿,研发人员减少63人ღღ✿。
网易2024年减员3100人ღღ✿,其中有2102名为研发人员(含非游戏业务研发人员)ღღ✿,该年度网易进入了业务调整期ღღ✿,多个游戏项目面临优化重组ღღ✿。
其中ღღ✿,射击游戏《天启行动》项目组遭优化与调剂ღღ✿;《宝可梦大探险》《泰亚史诗》等游戏停运ღღ✿,还有多名游戏高管离职或被调查ღღ✿。
完美世界去年的减员幅度颇高ღღ✿,财报显示该公司减员1849人ღღ✿,同比下降32%ღღ✿,几乎是每三名员工就有一人离开ღღ✿。其中ღღ✿,研发岗减员占比较高佳域g4官网ღღ✿,超过1400人ღღ✿。
对此ღღ✿,完美世界在年报中提到ღღ✿,《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目预期收益不佳ღღ✿,审慎决定予以关停ღღ✿,并相应进行人员优化ღღ✿。
此外ღღ✿,完美世界还以3450万美元(约合人民币2.51亿元)将乘风工作室在研游戏相关的资产及文档ღღ✿、电脑等办公设备,以及该工作室包括核心团队在内的大部分员工ღღ✿,打包卖给了美国公司Scopelyღღ✿。
哔哩哔哩ღღ✿、网龙减员情况同样明显ღღ✿,前者减员713人ღღ✿,后者减员1391人ღღ✿。哔哩哔哩并未透露公司研发人员数量ღღ✿。而网龙财报则显示去年公司研发人员数量为2500人ღღ✿,较前年同期减少了500人ღღ✿。
冰川网络ღღ✿、凯撒文化ღღ✿、名臣健康ღღ✿、三七互娱ღღ✿、星辉娱乐ღღ✿、家乡互动的研发团队规模都有缩减ღღ✿,并且减员均在数百人之上ღღ✿。冰川网络去年增加了231名员工ღღ✿,但多为销售岗位ღღ✿,实际上研发岗位人员减少234人ღღ✿。三七互娱去年减员198人ღღ✿,有148人为研发人员ღღ✿。
从研发投入和研发人员规模上看ღღ✿,虽有公司提到引入新技术如AI而减少了研发的投入ღღ✿,但是大部分的公司还是为了降本以保证现金流的充足ღღ✿。
例如创梦天地在财报中提到公司将AI 技术应用于游戏研发的各个环节ღღ✿,提高了研发效率带来了游戏研发成本的降低ღღ✿。只是更多的厂商采取的是削减人力成本云顶注册送38的网站ღღ✿。具体表现为终止低于预期的游戏项目开发ღღ✿,暂停部分游戏项目ღღ✿,裁掉部分研发人员ღღ✿。
去年青瓷游戏暂缓了《项目ღღ✿:图腾》《项目V》及《 项 目36Z》的研发ღღ✿,原因是要根据储备游戏项目进行资源配比优化ღღ✿。神州泰岳则结束了模拟经营+SLG 游戏《Dreamland》的开发ღღ✿。
在“精品化”ღღ✿、“降本增效”云顶注册送38的网站ღღ✿、“新技术”等多重因素驱动下ღღ✿,去年加大研发投入的公司较少ღღ✿,60家上市公司有24家进行了增员动作ღღ✿,共计增加8055人ღღ✿。
有15家研发投入同比增长ღღ✿,其中2家公司研发投入同比增幅超20%ღღ✿。增幅最明显的是星辉娱乐ღღ✿,研发投入增长24%至0.75亿元ღღ✿。不过ღღ✿,该年度星辉娱乐停止了4款游戏的研发ღღ✿,研发人员减少了134人ღღ✿。
望尘科技研发投入为1.33亿元云顶注册送38的网站ღღ✿,同比增长22.4%ღღ✿,研发人员增加了79人ღღ✿。去年该公司两款主力游戏表现不错ღღ✿,《美职篮巅峰对决》收益稳定ღღ✿,《棒球大师》年内收入同比增长超20倍ღღ✿,新增用户超200万ღღ✿。
恺英网络ღღ✿、金山软件ღღ✿、吉比特ღღ✿、腾讯去年研发投入增幅均超过10%ღღ✿。腾讯集团研发投入706.9 亿元ღღ✿,同比增长10.32%云顶注册送38的网站ღღ✿。去年该公司共有110558名员工ღღ✿,较去年增加了5142人ღღ✿,为年度员工人数增长最高的公司ღღ✿。
去年腾讯游戏业务收入增长9.9%至1977亿元ღღ✿。这主要得益于《无畏契约》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《地下城与勇士ღღ✿:起源》与《三角洲行动》等游戏的收入增长ღღ✿。另外ღღ✿,Supercell也创造了极为夸张的表现ღღ✿,收入达28亿欧元ღღ✿,同比增长77%ღღ✿。
其中《荒野乱斗》和《爆裂小队》贡献巨大ღღ✿,甚至令Supercell的第三季度流水同比暴增95%ღღ✿。值得注意的是ღღ✿,《荒野乱斗》在2024年活跃用户和游戏流水增长明显ღღ✿,仅上半年ღღ✿,其收入就已超过了2022年和2023年全年收入之和ღღ✿。
世纪华通ღღ✿、神州泰岳佳域g4官网ღღ✿、赤子城科技去年研发投入与研发团队规模均有增长ღღ✿。世纪华通去年研发投入为16.8亿元ღღ✿,同比增长6.83%ღღ✿,研发人员规模达到2200人ღღ✿。
该年度ღღ✿,公司收入增长70%至226亿元ღღ✿,单点点互动就贡献了约150亿元的收入ღღ✿。其中ღღ✿,得力游戏《Whiteout Survival(无尽冬日)》上线亿元人民币)ღღ✿,成为近5年上市的手游中最快突破20亿美元收入的产品之一ღღ✿。
神州泰岳研发投入达到了3亿元ღღ✿,去年该公司多款SLG游戏表现优异ღღ✿。《Age of Origins(旭日之城)》年收入34.54亿元ღღ✿;《War and Order(战火与秩序)》年收入10.61亿元ღღ✿。
从增加研发投入与人员规模的公司来看ღღ✿,他们要么经典游戏产品收入输出稳定ღღ✿,并且其收入能够支持公司持续研发新品ღღ✿;要么新游表现亮眼ღღ✿,能为其带来足够的资金ღღ✿,并且公司也有意愿持续投入游戏的后续研发与运营ღღ✿。而这些公司业务基础牢固ღღ✿,且现金流充足ღღ✿。
无论厂商研发投入增加或者缩减ღღ✿,项目的推进都厂商关注的重心ღღ✿。因此陀螺君也统计了在财报中透露新游储备或在研项目进度的30家游戏厂商ღღ✿,并且汇总了151款新游佳域g4官网ღღ✿。其中ღღ✿,三七互娱ღღ✿、世纪华通ღღ✿、恺英网络新品储备均在10款以上ღღ✿。
三七互娱在财报中透露了24款在研游戏ღღ✿,包括《斗罗大陆ღღ✿:猎魂世界》《失落之门ღღ✿:序章》《代号MLK》《代号斗破》《代号正奇SLG》《赤壁之战2》《代号RS》等ღღ✿。其中ღღ✿,动作RPG 游戏《斗罗大陆ღღ✿:猎魂世界》近期正在招募终测玩家ღღ✿,有望在年内上线ღღ✿。
从产品列表看ღღ✿,MMORPG和SLG已经成为了三七互娱研发和发行的主力点ღღ✿。自研产品中就有3款MMORPG和4款SLGღღ✿,同时也有着数量较多的同类型代理产品ღღ✿。在《Puzzles & Survival》《小小蚁国》大获成功后ღღ✿,三七互娱似乎打算彻底咬下SLG这块硬骨头ღღ✿。
世纪华通公布了13款在研新游ღღ✿,其中有多款为IP手游产品ღღ✿,包括《龙之谷世界》《彩虹岛ღღ✿:重制》《传奇永恒新手游》等ღღ✿,还有多款代号游戏产品并未透露具体游戏类型ღღ✿。目前该公司的沙盒生存游戏《饥困荒野》已经进入预约状态ღღ✿,并且在好游快爆等平台获得众多玩家追捧ღღ✿。
恺英网络也有13 款新游在研ღღ✿,其在研游戏一部分是以经典IP的改编或续作为主佳域g4官网ღღ✿,龙之谷ღღ✿、王者传奇ღღ✿、仙境传说ღღ✿、热血江湖ღღ✿、拳皇ღღ✿,无一不带着鲜明的年代记忆与玩家号召力ღღ✿。一部分以人气动画或者武侠改编为主覆盖多元玩法ღღ✿。
从产品端看ღღ✿,恺英网络的产品整体上仍以MMORPG为主ღღ✿,但在细分赛道上各有差异ღღ✿,如《斗罗大陆ღღ✿:诛邪传说》走的是轻量化路线》延续传奇类游戏GVG玩法风采ღღ✿,《龙之谷世界》凸显的是3D动作体验ღღ✿。
同样主打IP改编ღღ✿,中手游在财报中提到了9款在研产品ღღ✿,其中7款为卡牌游戏产品ღღ✿。IP与卡牌正成为中手游的产品布局的重点ღღ✿。而目前的在研产品中ღღ✿,《新三国志曹操传》和《火影忍者ღღ✿:木叶高手》游戏已进入上线前的测试阶段ღღ✿,或在今年年内上线ღღ✿。
需要注意的是ღღ✿,这两年ღღ✿,中手游在小游戏赛道上取得了较为亮眼的成绩ღღ✿。其在2024年年报中提到ღღ✿,旗下小游戏《主公别跑》在2024年内曾录得多月流水过千万的记录ღღ✿,而《春秋玄奇》在2025年上线后两个月累计流水据称已过亿ღღ✿,显示出公司在小游戏领域的营收潜力ღღ✿。
祖龙与中国儒意也有约8款产品在研ღღ✿,并且游戏类型颇为多元ღღ✿,包含放置RPGღღ✿、女性向ღღ✿、射击ღღ✿、SLGღღ✿、竞技等ღღ✿。其中ღღ✿,中国儒意还有两款互动应有产品在研ღღ✿。该公司去年游戏收入大幅增长ღღ✿。新游《仙境传说ღღ✿:爱如初见》上线首月月流水破亿元云顶注册送38的网站ღღ✿,另一新游《排球少年ღღ✿:新的征程》表现也是十分稳健ღღ✿。
在这些厂商之外ღღ✿,冰川网络ღღ✿、青瓷游戏ღღ✿、中旭未来ღღ✿、IGGღღ✿、心动ღღ✿、网龙ღღ✿、友谊时光均有多款新游在研ღღ✿。整体来看ღღ✿,传统品类仍是主流ღღ✿,特别是MMORPG或SLGღღ✿,占比约70%ღღ✿。
例如ღღ✿,金山软件《解限机》(科幻机甲MMO)ღღ✿、恺英网络《王者传奇2》(MMORPG)ღღ✿;三七互娱《代号GMSLG》(东方玄幻SLG)ღღ✿、中手游《新三国志曹操传》(策略RPG)ღღ✿。
也有不少新兴赛道正在被探索ღღ✿,如互动影游ღღ✿,中国儒意的《晨昏线》《千万别打开那扇门》都是尝试通过“影视+游戏”融合来扩圈ღღ✿。当然ღღ✿,也有厂商押注多端开放世界游戏赛道ღღ✿。如完美世界《异环》ღღ✿、电魂网络《修仙时代》等佳域g4官网ღღ✿,但这类研发投入与技术要求较高中小厂商跟进较少ღღ✿。
一方面通过组织架构调ღღ✿、裁员ღღ✿、业务收缩等手段来应对市场变化ღღ✿;另一方面积极寻找新的机会ღღ✿,包括小游戏ღღ✿、互动影游ღღ✿、AI+游戏等ღღ✿。
从此次各大厂商研发投入ღღ✿、人员变动及在研游戏项目来看ღღ✿,“降本增效”的余韵还未消退ღღ✿,而这样的状态会持续多久也仍是一个未知数ღღ✿。